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【MHWI】マスターランク序盤のオススメ装備(ハンマー編)【アイスボーン】

みなさま

kamuraです。

 

アイスボーン、やってますか!!!

先日の2019/09/06に前作モンスターハンターワールドの超大型DLCとして「モンスターハンターワールド アイスボーン」が発売されました!

私は先日発売されてから家に引きこもってずっとやり続けてます(笑)

 

そんなわけで、今日は私が愛用しているハンマーのマスター序盤オススメ武器・防具をご紹介します!!

 

序盤オススメ武器1:クロガネ

序盤はなんといってもこのクロガネをお勧めします!!

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オススメの要素としては

・攻撃力が上位武器と比べて非常に高い

・切れ味ゲージが白がそこそこある

・スロット2つ

・鉱石のみで作成可能なため作成難易度が非常に低い

特にこの武器のポイントは作りやすいところで、序盤だと素材集めるにも一苦労ですが鉱石系は鉱脈で採取すれば直ぐに作成することが可能です。

アイスボーンの鉱石系は性能が結構高くどの武器もオススメ

解放しなければ無属性なので無撃と組み合わせましょう!

 

序盤オススメ武器2:べネ・フローレス

序盤オススメの武器はもう1本あり、それがこちらのべネ・フローレス、別名プケハンです!

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こちらはその別名のとおりプケプケの武器なのですが、

・高い毒属性値

・属性値がありつつの高攻撃力

・匠を付ければ紫ゲージまで発動

・素材が比較的簡単

・2スロが2つ

 

一つ強化前のベネ・フローラ改まではプケプケの素材だけで作成可能ですし、それでも十分強力です。

 

攻撃力が無属性武器クラスに高く、属性値も660とかなり高めでなのでどこでも担いでいくことが出来ます。

正直ラスボスまでこの武器1本でも攻略可能なレベルです。

素材があれば是非作成してみて下さい。

 

序盤オススメ防具

序盤でおすすめのハンマー防具はこちら!

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珠で痛撃2つ、飛燕、防音1は追加することをお勧めします!

 

骨系とブラントドス、パオウルムー亜種の素材で作成できるため割と序盤から作成できます!

 

 

まとめ

武器はとりあえずこの2つで間違いないかと!

防具は持っている珠と相談して作成してみてください。

新アクションが追加されかなり強化されたハンマー、みなさん試してみてください!

 

 

おわり

 

 

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【プリコネR】メインクエストでネネカが強い!という話【初心者向け】

みなさま

kamuraです。

 

今日はとあるキャラを持っていながらもメインクエストで詰まってたり、中々進めないという初心者の方に向けてそのキャラの魅力を説明します。

 

そのとあるキャラというのが

f:id:xakamura:20190905221243p:plain

こちらのネネカさんです!

(声優でとあると掛けた訳じゃないですよ!)

 

そんな井口裕香さんが声を担当しているネネカが今、クエストでめちゃくちゃ強いです。

先日のプリフェスで引けた方も多いと思いますし、そのタイミングで始めた方も多いと思うので、使っていない人は是非使ってみましょう。

 

 

強い点1:後衛アタッカー

始めはアタッカーを入れようとするとどうしても前衛が多くなってきて、モンスターの攻撃が当たりやすい位置に来てしまうためすぐに倒されてしまうということも多いと思います。

ネネカはその点後衛のアタッカーであるため、しっかりとタンクを編成してあげればモンスターの攻撃範囲外からダメージを出すことが出来ます。

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このように、タンクとの間が空いているため攻撃が届きにくい

こうすることで、相手の攻撃に邪魔されずにしっかりと火力を出せますし、相手を早く倒すことでタンクの生存にもつながります。

 

強い点2:完結型魔法アタッカー

最初は基本的に物理キャラをまず育てることになると思いますが、そこで困ってくるのが物理防御が高いモンスターです。

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よく見るのはこいつですね

タートルタイラントなどは極端ですが、メインクエストのモンスターは物理防御力の方が高いことが多いです。

 

これにより、魔法アタッカーは何キャラか育てておくと進めやすくなります。

ただ、最初の頃は複数育てる余裕がないと思うので、育成キャラを絞ることになりますが、ネネカデバフ+アタッカーなので、自分で相手の防御力を下げつつ火力を出すことが出来ます。

デバフキャラとアタッカーの両方を育てる場面が多い中、単体で完結する点は他のキャラとの組みやすさにも繋がります。

なので、いろんな場面で使えるのでとりあえず育てて置けるキャラになります。

 

強い点3:スキルとUBの構成

ここまでの点は正直「ネネカ」というキャラのことというよりは役割についての話でした。

ただ、それだけではこのキャラの真の力は分かりません。

このキャラのスキルとUBを見ていくことで、どう強いのかがわかります。

 

スキル1範囲攻撃+極短時間スタンとなっていて、範囲に火力を出しつつ敵の攻撃を阻害することでPT全体の被弾を抑えます。

モンスターの数が多いクエストにおいて、範囲攻撃を持っていることで火力が2倍、3倍になります。

スキル2ダメージ+魔防デバフになっているため、自分でデバフを入れて自分で火力を出すことが可能です。

防御力デバフはこのゲームにおける最強スキルの1つです。

このスキルはそのデバフをそこそこの数値で持ちつつ、中ダメージを与えるという、他キャラのスキルを2つ組み合わせたような性能です。

 

そして何より極め付けがUB「ミラーミラー」です。

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ふたりがかりでいく

スキル2つの性能の時点で既にかなり強力なのですが、このUBによってネネカは化けます。

 

まず魔攻バフ+TP上昇のフィールドを張ります。

それぞれの数値の高くこの時点でもかなり強力なのですが、このUBの最も強力な点は、ネネカと完全に同性能の分身を生み出すところにあります。

この分身はUBこそ打てませんが、スキルは使いますしバフも乗ります。そして他のトークン系統と異なりHPも同じなため、そうそう倒れることはありません。そして、この分身は時間で消えることはありません。

 

つまり、先ほど紹介した強力なスキルを「×2です。

それは、火力も×2、デバフも×2、スタンも×2、HPも×2になります。

 

しかも単純な2倍ではなく、ネネカと同性能の分身をスキルの初動が異なるタイミングで出現させます。

これがどういうことかというと、本体のネネカと分身のネネカはスキルのタイミングをずらすことが出来るということです。

 

例えば、本体のネネカがスキル1で相手をスタンさせます。そして、相手が一瞬止まった後動き出そうとした直後、分身のネネカが相手をスタンさせる。これによって長時間相手を拘束することも可能です。

また、スキル2でいえば、デバフのタイミングをずらすことでネネカ単体デバフの入っていないタイミングを無くすことが出来ます。(本体のデバフが切れそうなタイミングで分身のデバフを入れる等)

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本体がスキル打っているのに分身は何もしていないなど、タイミングがずれている

 

他にも、単純にキャラが1体増えつつ、分身は倒されても問題ないので相手の攻撃を分身が受けてくれて本体はダメージがない、なんてことも頻繁に発生します。

 

このように、文章で見ると「分身を生成する」とシンプルですが、使ってみるとかなり万能な性能であることがわかります。

 

強い点4:火力が鬼のように高い

スキルとUBについては先ほど触れましたが、ステータスも重要です。

その点ネネカ魔法攻撃力が初期キャラを除く全86キャラ中1位の高さを誇っています。

 

その高い攻撃力からどちらもダメージ付き(さらに片方は範囲攻撃)のスキルを分身と共に繰り出すため、デバフとバフの両方を持っているキャラをは思えない火力を出すことが可能です。

 

どうしてもPTとしての耐久力が足りない場合などは、メインクエスト程度であれば極論火力をネネカのみに任せて、残りをタンクと回復役などで固める編成でも攻略可能です。

 

強い点5:汎用性の塊

メインクエスでの性能も強いですが、そのほかのコンテンツにおける性能もめちゃくちゃ高いです。

アリーナでは現在ネネカが無双しているため環境ががらりと変わっていたり、

単体ボス(クランバトルなど)でも、デバフをネネカだけで2回重複させられつつTP上昇と攻撃バフを味方に与えられ自分も火力が出るため、どのコンテンツでも魔法PTを組む場合に真っ先に候補に入っています。

TP上昇によって、ダンジョンEX2のジャバウォック相手にも、終盤の毒を食らいつつ回復しながら倒せる、なんて使い方もあるようです。

 

また、魔法PT以外にもメインクエストなどでは物理のPTに組み込むことも可能です。

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ネネカ単体だけ入れてムイミ以上の火力が出たりします。

これによって相手に関わらず、物理魔法両面で突破することが出来ます。

弱い点:耐久力

ここまで強い点ばかり書いてきましたが、そんなネネカにも弱点があります。

それはずばり耐久力です。

ネネカのHPと防御力は基本的に下から数えた方が早いレベルで、かなり脆いです。

さらに、立ち位置でも悪さをしており、後衛でも結構前の方の立ち位置になるため、相手の範囲攻撃の範囲に入りやすくなっています。

(アリーナなどでは、ネネカの対策に最近水着ミフユの範囲攻撃が用いられています。)

 

正直この攻撃性能で耐久力まであると本当に手が付けられなくなってしまっていたので、ここは編成などでカバーするしかないです。

 

編成例(メインクエスト用)

最後に編成例というか、自分が良く使っている編成を紹介します。

今回はメインクエストで詰まっている人向けなので、メインクエストにおける編成です。

 

上に画像も貼りましたが、私が最近使っているのは

ネネカ、水着サレン、ムイミ、ノゾミ、ジュン

の5キャラになります。

 

水着サレンは両面バフを持っているキャラで、クエストだと3回TP回復が使えるため出来れば入れたいのですが、入れ替えるなら火力バフか回復キャラがいいかと思われます。

 

ムイミは物理のアタッカー担当です。無理に両面にする必要もないので、いなければ正直魔法アタッカーでもいいです。

また、物理アタッカーで範囲攻撃が強いキャラだと水着カオリなどでもいいですし、極論範囲攻撃じゃなくても大丈夫です。

 

タンクの枠は、正直誰でもいいのですが、1キャラは必ず挑発持ちのキャラにしてください。

先ほども言ったようにネネカは脆い上にこの編成だと回復がないので、挑発がないと飛び道具ですぐにやられてしまうことがあります。

そういった意味ではノゾミは回復を持ちつつUBで挑発が可能で、スタン持ちと相性がいいです。ダンジョンコインで取れる点もいいです。(ダンジョンコインについてはこちら)

今回残りの枠にジュンを選んだのも、回復できるということも理由にあります。

 

まとめ:ネネカを持ってたら直ぐに育成して使ってみよう!

いかがでしたでしょうか。

エストが進まないなぁ・・・とか、どうしてもここでやられてしまう・・・などで困っている初心者の方は、持っていたら今すぐネネカを育成して使ってみましょう。

ネネカはどのコンテンツ使いますので育成して損はしません。

 

※ただ、星上げは要注意です!!

他の火力キャラと違って、ネネカUBのタイミングがかなり重要なため、もしかするとクラバトなどの最適編成では★3で運用する可能性があります。

 

可愛くて声も良くて強いネネカ、是非使ってみましょう!

 

 

おわり

 

 

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【プリコネR】イベントクエストの効率と周回方法

みなさま

kamuraです。

 

本日は現在やっているストーリーイベント「森の臆病者ぼっちと聖なる学舎の異端児リセエンヌに関連して、イベントクエストの効率や周回方法、何回ジュエルを割って回るのが効率いいのかについて書いていきたいと思います。

※なお、今回はあくまで簡易な検証になるので、正確に試行回数を重ねて検証した値ではないことをご理解ください。ザックリです。

 

また、以前に初心者向けのイベント周回について書いた記事があるので、こちらも是非。

【プリコネR】レベル70未満の初心者による初心者のためのイベント周回事情 - kamura's 雑記Blog

 

イベントクエストの効率を考える

今回は何回ジュエルを割って回るのかということを考えるということで、ジュエル当たりのスタミナとイベントクエストのノーマルで手に入るジュエルや秘石の期待値がどちらが効率がいいかということを考えます。

(イベントにはHARDクエストもありますが、そちらは日課で毎日全部回りましょう。話はそれからです。)

 

イベクエノーマルの種類

イベントクエストには、スタミナ消費量毎に3段階にクエストを分けることが出来ます。

 

①イベントクエスト:1-1~1-5

スタミナ:8

ボスチケット:1~3枚

EXP:12

 

イベントクエスト:1-6~1-10

スタミナ:9

ボスチケット:1~3枚

EXP:14 

 

③イベントクエスト:1-11~1-15

スタミナ:10

ボスチケット:2~3枚

EXP:15 

 

イベントクエストは段階ごとにスタミナ消費量が1ずつ上昇していきます。

また、ボスチケットのドロップに関しては③のみ1枚ドロップというパターンがなくなり、2枚以上が確定します。

 

さらに、イベントクエストはプレイヤー経験値が1.5倍されるのですが、真ん中の②はスタミナ消費が奇数のため、1.5倍されると繰り上がりで13.5→14になります。

 

この時点でわかるように、経験値効率だけで見れば②のクエストを周回するのが最も良くなります。

 

ただ、ボスチケットのドロップが1~3枚のパターンの確率が全て等しいと仮定した場合、②は①に比べてドロップが同じで単純にスタミナ消費が多いため、チケット効率は最も悪くなってしまいます。

 

では、①と③のチケット効率を比較します。

先ほどと同様にボスチケットのドロップがパターンごとに確率が同じと仮定すると、それぞれのスタミナ当たりのチケット期待値は

①:(1+2+3)/3 / 8 = 0.25

③:(2+3)/2 / 10 = 0.25

どちらもスタミナ1当たり0.25枚という計算になります。

 

つまり、チケット効率で考えれば1-5か1-15を周回するのが最も効率が良いということになります。

1-5はドロップ数の幅が広いため枚数の上振れ下振れが大きくなりやすい可能性があるので、安定して枚数が欲しい場合は1-15を周回しましょう。

また、周回数で比較すると、1-5の方が多いため武器が欲しい方はこちら、スキップチケットの枚数に余裕がない方は1-15を周回しましょう。

 

ボスチケットと討伐証の期待値

スタミナ当たりのボスチケット期待値と効率がわかったところで、次はボスチケット当たりの討伐証の期待値と、討伐証でどのくらいのジュエル、秘石が入手できるかを考えます。

なお、今回はジュエルを割って周回することの考察なので、討伐証交換はリセット4回以降での考察になります。

 

ボスチケット当たりの期待値

まず、効率を考える上で、周回できる中で最も効率の良いHARDボスで考えます。(Normalボスじゃないの?と思う方は私の以前の初心者向け記事を見ていただければと思います)

 

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今回のボス、オオドクマンドラゴラ君です

HARDボス

ボスチケット消費量:30

獲得討伐証:40+α

 

ここで+αについてですが、ここでは1~5の間で考えます。

よって、ボスチケット1枚当たりの効率としては、1.33~1.50個ということになります。

 

討伐証交換のラインナップ

最後に、討伐証ごとの期待値を調べていきますが、その前に討伐証交換の5回目以降のラインナップを調べていきます。

今回はジュエル消費量と比較するため、ガチャを引く場合とどちらが良いかで考えます。

よって、ラインナップで関係してくるのはジュエルと秘石のみになります。

 

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5回目以降のラインナップでは、791個「ジュエル25個」5個「女神の秘石」35個入っています。

 

ここで、考えやすくするために秘石をジュエル換算しますが、以前のマナガチャ効率の記事で計算したことがあるのでそちらを流用すると、

 

通常確率のガチャであれば、秘石の期待値は

 

(50個(★3)*0.025(排出確率) + 10(★2)*0.18 + 1(★1)*0.795) / 150(ガチャ1回) = 0.0256/1ジュエル 

 

また、プリフェスなどの★3確率が2倍になると

(50個(★3)*0.05(排出確率) + 10(★2)*0.18 + 1(★1)*0.77) / 150 = 0.0338/1ジュエル

 

となります。

 

となるため、プリフェスで換算すると

女神の秘石35個 / 0.0338 = 1035.5

となります。

 

よって、討伐証791個当たりのジュエル換算値は

25 * 5 + 1035 = 1110個

となります。

 

そして、ここまでの全ての計算から、1スタミナ当たりのジュエル換算値は・・・

1110 / 791 (ジュエル/討伐証) *1.42(討伐証/ボスチケ) * 0.25(ボスチケ / スタミナ) = 0.498 (ジュエル/スタミナ)

つまり、1スタミナ当たり0.5ジュエルが獲得できるという計算になります。

 

ここまで来てようやくジュエル割と比較することが出来ます。

 

スタミナ回復(ジュエル割)との比較

プリコネにおけるスタミナ回復の仕様は

 

全て一律スタミナ120回復で、

3回目まで:40ジュエル

6回目まで:60ジュエル

9回目まで:100ジュエル

12回目まで:150ジュエル

・・・

 

となっていき最大30回まで回復できます。

 

ここで、各段階ごとのスタミナ当たりのジュエル消費量を考えると、

 

3回目まで:0.33ジュエル/スタミナ

6回目まで:0.5ジュエル/スタミナ

9回目まで:0.83ジュエル/スタミナ

 

となっており、なんと60割で既に討伐証交換におけるジュエル効率を上回った消費になっています。

 

ということは、確実に収支がプラスになるのは計算上では40割までということになります。

 

とはいえ、他のマナやポーション、装備なども大量に手に入るためほぼ同程度の消費である60割まではプラスになると考えていいと思われます。

 

まとめ

・イベントノーマルの周回場所は自分が何を重視するかで見極める

・討伐証交換における秘石を含めたジュエル効率は約0.5ジュエル/スタミナ

・60割までは基本的にはお得

 

プレイヤーレベルを上げたい初心者の方は、100割も含めて検討してもよいかと思われます。

 

ただ、全てこの通りにしろということではないので、この知識を知ったうえでご自分のプレイスタイルに合わせてやっていきましょう!

 

 

おまけ

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 クリスティーはしばらくお預けですね・・・

 

 

おわり

 

 

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【プリコネR】無料10連中にプリフェス開催!?プリコネ始めるなら今しかない!!!

みなさま

kamuraです。

 

 

待望のプリフェス開催

本日2019/08/30、プリコネ運営のTwitterでとあるガチャ更新が発表されました。それが。。。

 明日2019/08/31(土)12:00からプリンセスフェス開催!!

そして限定キャラの「ネネカ」が追加されます!!

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フェス限定キャラは「クリスティーナ」「ムイミ」に引き続き3人目となります。

今までの限定2人も超強力キャラだったため、「ネネカ」もかなり期待できますね。

 

また、今回のフェスでは「クリスティーナ」「ムイミ」「ネネカ」の3人ともピックアップされるため、プリコネをプレイしている全ユーザーはこのガチャを引かないわけにはいきません。

 

そして、今回のガチャの何が凄いのかというと、1.5周年キャンペーンの無料10連期間と1日限定で重なっているということです!!

1.5周年キャンペーンの内容はこちら↓

xakamura.hatenadiary.jp

 

ここでもまとめているように、無料10連期間は

「期間は08/15(木)05:00~09/01(日)04:59まで」

となっておりますので、08/31(土)12:00~09/01(日)04:59の間のみ無料でプリフェスが回せることに!

 

 

※※※注意点※※※

注意しなくてはなりませんが、ガチャ更新のタイミングは

2019/08/31(土)12:00から

ですので、最近朝起きてすぐにプリコネを起動して無料10連を回している方はご注意ください。

 

明日だけは12時まで絶対に待ちましょう!

 

新規がなぜ今始めるべきか

では、なぜこのタイミングでプリコネを始めるべきなのか。

それは、このゲームにおけるプリフェス限定キャラの重要性今ガチャを引ける回数が通常からは考えられないほど多いからになります。

 

プリフェスはもちろん最高レアリティの★3キャラの排出確率が通常の2倍になるガチャで、どうせ引くのであればこの期間に引くのが効率がいいことになります。

それだけではなく、目玉のプリフェス限定キャラ「クリスティーナ」「ムイミ」はいわゆる人権キャラと呼ばれており、実装当初から今現在まで持っていないことで戦力に圧倒的な差が出るキャラとなっております。

この流れでいえば、「ネネカ」も当然人権クラスに強い調整がされていると言えるでしょう。

 

そしてこのプリフェスは前の開催が4月であり、4ヶ月ぶりの開催になります。

つまり、高頻度に開催されているわけではないため、今回を逃すと10月や12月までフェス限定キャラを入手する機会がなくなってしまいます。

 

これだけであれば、普段のプリフェスと変わらないのですが、前の記事にもあるようにプリコネは8月15日から1.5周年記念のキャンペーンを実施しています。

 

この期間では無料10連ガチャも実施しており、毎日10連を1回引くことが出来ていました。

「え、それじゃあ明日始めても1回だけだからそこまで美味しくないじゃん」

と思った方もいるかもしれませんが、そうではありません。

 

今回の無料10連期間では、期間が始まってから1回ログインしていなければ、期間中最初にログインしたタイミングでそれまでの日数分のガチャが無料で引ける仕様になっています。

 

つまり、明日08/31(土)12:00~09/01(日)04:59限定ですが、この期間中に始めることが出来ればそれだけで170連分のガチャを無料で引くことが出来るということになります。

 

また、プリコネ運営は先月大量のジュエルを無料配布しておりました。

詳しくはこちら

こちらの無料配布のジュエルも(一部既にもらえない分もありますが)今から始めてももらえることになります。

おそらく、今初めても12000個ほどジュエルが貰えるはずなので、ジュエル分でも80連ガチャが回せることになり、計250連のガチャがいきなり引けるということになります。(プリコネのガチャは1500個で10連)

 

 

リセマラで引いておきたいキャラクター

このタイミングでプリコネを始めよう!という人でソシャゲをやったことある人であれば、多くの人はまずリセマラをすることになると思います。

(※リセマラ(リセットマラソン)は最初のガチャでいいキャラが引けるまでインストールとアンインストールを繰り返すことです)

 

今回のガチャでのリセマラで引いておきたいキャラクターは、とりあえず下の4人です。

・クリスティーナ※フェス限定

・ムイミ※フェス限定

・ネネカ※フェス限定

・マコト

 

最後のマコトは恒常ガチャのキャラですが、持っているかいないかで大きな差が生じるキャラクターなのでなるべく最初に引いておきたいキャラクターになります。

通常期間のリセマラであれば、確実にマコト1択というくらいのキャラクターです。

 

ここに付け加えるのであればジュンが居れば十分かなと。

今回のリセマラでは約250連引くことが出来ると思いますので、5キャラ全員引けるまで粘るのもそこまで難しくはないかと思われます。

(300連で天井システムもあるので、フェス限定キャラは2/3体引ければ問題ないでしょう。)

この5キャラを引けるまでリセマラを頑張ればひとまず完了で大丈夫です。

 

まとめ:気になっている人は17時間中にリセマラを!

今回のガチャは本当に始めやすい環境が整っているので、「プリコネ始めてみようかな」という人はもちろん、「周りがやっててちょっと気になってる」「イラストが可愛いからとりあえずインストールしてみる」という人も、このタイミングでリセマラだけはやっておけば始める時にかなり楽になります!

 

このブログでは、初心者目線での日々のプレイや攻略記事をいくつか挙げているので、始めた方は是非参考にしてみてください!

 

みんなも私と一緒にレッツプリコネライフ!

 

おわり

 

 

 

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【プリコネR】HARD14-3クリア!編成と攻略法

みなさま

kamuraです。

 

 

先日のHARDドロップ3倍でHARDクエストを進めていった時に、ジュンのメモリーピースが手に入るH14-3がどうしてもクリア出来ずに止まってしまいました。

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そして本日2019/08/29(ハード3倍は既に終わってしまいましたが)ようやく★3クリアをすることが出来たので、ここで詰まっている方の助けになればと思います。

 

現状の進捗

まずは私自身の現状を共有します。

 

プレイヤーLv:90

メインクエストノーマル:エリア17(★3クリア時18)

 

★3クリア時というのは、その時と初挑戦したタイミングや★1クリアのタイミングが異なるためです。

まずは★1でクリアし、その後育成してから★3クリアしました。

 

H14-3攻略に向けて

特に気を付ける必要があるのは耐久力と火力です。

相手の攻撃が痛いため、耐久力が必要なのはもちろんですが、ジュンイノシシがかなり硬いためある程度の火力がないと時間が足りません。

これを意識した上で編成していきます。

 

編成

ボスのバーンサウルスがジャンプ攻撃で前3体を攻撃してくるため、

タンク3、アタッカ-1、回復1が基本となります。

 

私の場合は手持ち的に、ミヤコ ペコ ノゾミ マコト ユカリの編成でクリアしました。

ジュンを持っている方はペコとチェンジ、マコトがいない方は単体火力が出るキャラになると思います。水着マコトは相手が単体ではないため代用不可です。

他のタンクたちの攻撃も馬鹿に出来ないためなるべくデバフ持ち推奨です。(専用あればバフもあるシノブとか?)

 

各キャラクターのステータス

マコト:★5、ランク11、レベル90

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このPT唯一の火力役+デバッファー

一人でPT全体の火力を底上げしています。

 マコトは正直いないと難易度がかなり上がってしまうと思います。

 

★3だと火力が足りなかったため秘石を使用して★5にしてしまいました。

ただ、マコトの星上げはクランコインなので秘石を使わないと時間がかかってしまう上に、このキャラが第一線を退くことは考えられないため使ってしまっていいと思います。

それに、後述しますがある事情によりマコトは耐久力もある程度ないとクリアできません。

 

 ノゾミ:★5、ランク11、レベル90、専用装備30

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タンク+範囲回復役

ノゾミも正直必須クラスですが、このキャラはダンジョンコインでキャラ開放+★5まですることも難しくないため、ハードルは低いと思います。

★5にするのが容易なタンクのため耐久力も高く、スキルで行動阻害と回復を持っている優秀なキャラです。

ただ、後述しますが先ほどのマコトとの関係で編成時に注意が必要です。

 

 ミヤコ:★3、ランク11、レベル90

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先頭に立つ物理特化タンクです。

 

回避と回復2つを持っているためかなり硬くステータスも優秀。

また、タンクですがミヤコUBがこのPTにおける準火力枠になっているため、このキャラの攻撃力ステータスはなるべく優先します。

プリアリコインですが、火力が欲しいためなるべく星上げ推奨。最初のレートが安い状態であれば秘石も使っていいと思います。

 

ペコリーヌ:★3、ランク10、レベル90、専用装備24

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最後のタンク役です。

他に物理に強いタンクが居なかったために採用している部分があるため、ジュンなど優秀なタンクがいる場合には交代候補です。

ペコを採用する場合はそのままだとかなり柔らかいため、専用装備が必要になります。

また、星上げも★3くらいは欲しいです。

更に、このキャラのUBは火力の問題で打つタイミングに注意が必要です。

 

ユカリ:★3、ランク11、レベル90、専用装備30

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最後は回復役+バッファーのユカリです。

ユカリを採用する際は、耐久面での星上げと専用装備が必須になります。

ノゾミと同じダンジョンコインのため、ノゾミが終わりそうなタイミングになってきたら交換を始めておきましょう。

ユカリは専用装備がないと回復役としては足りません。

また、ここの枠は火力貢献が出来る回復役なら問題ないので、よく例であげられているアキノなどでも可能かもしれません。(私は居ません)

ユカリ火力貢献(バフ)はTP回復によるUBの回転率上昇の部分にあたります。

 

ここまでの編成は★3クリアぎりぎりの編成です。

これより育成が進んでいないと正直火力不足で時間が足りません。

 

 

 クエストの進め方

エストのwave1,2はTPを溜めた状態でwave3に挑むことだけ心がけていれば問題ありません。

ここで詰まっている方は仮に運よくボスまで行っても基本的にクリア不可だと思いますので、育成に回りましょう。

 

wave3

wave3の相手は挑戦画面に出ているこの4体です。

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バーンサウルス、ジュンのシャドウ、ワイルドボア、マッドフラワー

並び順は前からジュン、ボア、恐竜、花です。

順番に倒していくことになりますが、この編成で挑んだ時の問題ははっきり言って時間です。

 

私も若干育成が足りずに何度も時間切れになりました。

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最後花半分・・・

 

なので、ここからはいかに火力を出すかが鍵になってきます。

 

注意点として、まず開幕の動きは

ノゾミアイドルエール(回復)を打とうとするが味方は体力が十分にある状態なのでUBでキャンセル

マコトブレイブハウリングジュンに入れたことを確認したらマコトのUB、その後ペコのUB

ミヤコは幽霊化をしてしまうと一定時間攻撃が出来なくなるため、2:21のタイミングでUBを打つことで幽霊化をキャンセル

マコトの2回目のブレイブハウリングの後におそらくTPが溜まり直すのでUB

 

また、開幕以降の動きとしては

ノゾミは溜まり次第UB

ミヤコはなるべく防デバフに合わせるor幽霊化キャンセルでUB

ペコはUBの火力が低いので打たない方が良い(ユカリのTP回復の対象になるのを防ぐため)

 ・ユカリのUBも相手に魔法がいないので、ペコと同じ理由でUB封印

マコトのUBが一番重要で、HPが少ない相手には打たずに次の相手に開幕デバフ入れるために使用することを優先する。しかし、一番の火力でもあるため、相手のHPがUBで削らないと時間がかかるくらい残っている場合にはUBを打った方が良い。この辺りは試行回数で調整していく。

 

これらを全て踏まえた上で、試行回数を重ねると撃破可能です。

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それでも時間はギリギリ

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レポートを見るとタンクたちもそこそこ火力を出していることがわかります。(マコトが圧倒的なのはもちろんですが)

 

育成度合いについて

私は上にあるまで育成した段階でクリアしましたが、ノーマルエリア18に行く前の武器編成でも★2クリアまでは可能でした。

というのも、試行回数を重ねてクリティカルが上手く引けると時間が足りるようになります。ただ、その時は誰かしらが落ちてしまっていました。

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ここではノゾミが落ちており、★5のためこれ以上の耐久性は難しい状態

ということは、更に試行回数を重ねてマコトのUBでクリティカルが大量に出たりすればエリア18の武器を装備する前に★3クリアの可能性は十分あります。

おそらくその場合はかなりの回数挑戦する必要があると思いますが・・・

 

ノゾミとマコトの位置関係について

先ほどから後述すると言っていた件ですが、マコトノゾミの位置が近すぎるためか、バーンサウルスのジャンプ攻撃本来前3人のはずなのに3人目のノゾミではなく4人目のマコトに当たってしまうというバグ?が発生しています。

そのため逆にマコトのUBは溜まりやすく、上述したマコトのUB2回目がブレイブハウリング2回目に間に合うということが起こるのですが、その分マコトの耐久力がかなり高くないと耐えられません。(私はそのため★5にしました)

また、専用装備ユカリにしているのはその部分も大きく、マコト単体が大きく凹むため単体回復持ちが良いという側面もあります。

そういう意味ではバフも出来てUB単体回復の水着コッコロでもいいかもしれません。(そのころ始めていなかったため持っておらず・・・)

 

ただ、このバグ?はジュンを倒すと戻り、その後のジャンプ攻撃はノゾミにあたるようになるため最初の2回を耐えられる分の耐久があれば大丈夫です。(もちろんその後もUBは全体なのでその分も必要ですが)

 

まとめ

H14-3はジュンのメモピということでなるべく早急にクリアして周回できるようにする必要があります。

ただ、このゲームの仕様上レベルを上げてしまえばそこまで苦戦することも少なくなると思いますので、焦らずレベル上げて育成するのも一つの手だと思います。

「クリアに行き詰まった!」「どうしても早くクリアしたい!」という人は参考にしてみてください。

 

おわり

 

 

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【プリコネR】1か月初心者、初のクランバトル【プレイ日記】

みなさま

kamuraです。

 

海外に行っており更新できませんでしたが、今日からまた更新していければと。

 

近況

現在の状況はこちらです。

プレイヤーLv:88

メインクエストNormal:17-1

メインクエストHARD:14-3

 

現在HARDドロップ3倍が開催されているため、Normalはしばらく進めていません。

なので、もう少し進められるかも。。

 

ただ、HARDは14-3が鬼門過ぎて厳しいですね。。。

もう少しでクリアできそうなのですが、ノゾミ・マコトバグが発生してきついです。(ノゾミとマコトを同時編成するとボスのバーンサウルスのジャンプ攻撃が4番目のマコトに飛んでくるバグ)

編成はジュンがいないため下でやってます。

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幸いジュンを倒せばノゾミへ飛ぶようなので、あとマコトの星上げとペコの専用装備が終わったら再挑戦しようと思います。

クリアしたらまた攻略っぽい感じにしたいなと。

 

あと、上の編成貼って思い出しましたが、

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ノゾミさんが★5になり、初★5となりました。

課金で秘石を大量に手に入れてる人以外はノゾミが同じように最初の★5になる人は多いかと思います。

彼女にはこれからも活躍してもらおうと思います。

 

クランバトル(2019年8月)開催!

プリコネを始めてほぼ初のクランバトルが開催されました。

(正確には2回目ですが前回はボスに瞬殺されていたので・・・)

 

私は相手によって編成を変えるほどPTに余裕がないので、基本的に3つのPTを使用しています。

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物理1PT

エリコを主火力に置いた物理PT

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物理2PT

カオリを火力役にした物理PT

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魔法PT

そして魔法PTです。

 

物理PTは、レベルが低くデバフが足りないと思ったので、Wマコト体制を取りました。なので、サポートで借りているのはどちらもマコトor水マコトです。

こう見るとやはりエリコ入りのPTの火力がダントツですね。

 

また、1.5周年ガチャと無料10連にてオーエドクウカアンナを引いたため、二人を採用して魔法PTを組んでみました。

キャプチャを見ると初心者でも魔法PTでそこそこダメージを出せているのがわかると思います。

アンナには当然専用装備を持たせました。

当然サポートは魔法キャラで個人完結している水着キャルです。

水着キャルはレベルが110近くあるのですが、思った以上にイリヤが頑張っているのがわかります。

最初魔法PTを組もうと思った際にイリヤを入れたのですがすぐ落ちてしまったため、手持ちの秘石で★4&専用装備30にしました。

これだけでもかなり安定してダメージを出してくれるようになりましたね。

 

ただ、この編成だと事故率がかなり高いためイリヤの枠を水着マホなど調整したいと思います。

 

 

開始1ヶ月のクランバトル

前回クランバトルに参加した時はほぼダメージを与えられずにキャラクターが落ちてしまったので、100万を超えるようなダメージを出せるようになり結構感動しました。

今回の結果から初心者の皆さまにお伝えしたいことは

 

・マコトは人権だが、借りることも可能

・魔法PTは難易度が高めだが、初心者でも工夫でそこそこ火力が出せる

・模擬戦もあるので、怯まずにまずはトライ!

・火力を出すのにエリコが神なので、HARDクエストのエリコはひたすら回ろう

・エリコは神

 

ということですね。

 

残りまだ数日ありますが、クランバトル頑張っていきましょう。

 

おまけ:無料ガチャの結果

無料期間&アニバガチャの間に★3のキャラを幾つか引けました。

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なんか水着キャル以外の魔法PT要員ほとんど引けてるような・・・

これは魔法PTも組んでいくっきゃねえ!!

 

おわり

 

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